package com.hyc.DataStructure.recursion;

/**
 * @projectName: DataStructure
 * @package: com.hyc.DataStructure.recursion
 * @className: MiGong
 * @author: 冷环渊 doomwatcher
 * @description: TODO
 * @date: 2022/1/1 18:07
 * @version: 1.0
 */
public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        // 首先我们使用 二维数组 来画出迷宫 这里我们声明二维数组
        //应为我们约定过长度了，所以这里我们直接定义长度
        int[][] map = new int[8][7];
        //  设置迷宫的墙板 1 为墙
        /* 这里我们的思路是 先将上下两行 赋值为1
         *  第一行 【0】【i】
         *  最后一行 【7】【i】
         * */
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        /* 之后将第一列和最后一列 也赋值为1
         * */
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        //之后（ 3，1），（3，2） 赋值挡板
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
        //体现回溯
        //map[1][2] = 1;
        //map[2][2] = 1;
        System.out.println();
        System.out.println("输出地图查看情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }

        //   开始找路子
        //SetwWay(map, 1, 1);
        //我们的路径随着我们的查找策略来变化的
        SetwWay2(map, 1, 1);
        System.out.println("找到路之后的地图");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    /**
     * @author 冷环渊 Doomwatcher
     * @context:
     * 我们这里约定一下：
     * 1. 我们定义 6，5 坐标就是出口
     * 2. 我们从 （1，1）的位置出发
     * 3 约定 1为墙 ，2为 可以走的位置，3 走过但，是死路
     * @date: 2022/1/1 19:09
     * @param map 表示地图
     * @param i    表示起始位置的行坐标
     * @param j     表示起始位置的列坐标
     * @return: boolean
     */
    public static boolean SetwWay(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) {
            return true;
        } else {
            //我们这里定义一个每一次走一步的策略，这里我们定义优先级 下-> 右->上 ->左
            //  按照策略 编写探测是否能够行走
            if (map[i][j] == 0) {
                // 如果是 0 的话代表第一次走，可以走，改当前的位置为2 之后按照策略依次探测
                map[i][j] = 2;
                if (SetwWay(map, i + 1, j)) {
                    //向下
                    return true;
                } else if (SetwWay(map, i, j + 1)) {
                    //向右
                    return true;
                } else if (SetwWay(map, i - 1, j)) {
                    //    向上
                    return true;
                } else if (SetwWay(map, i, j - 1)) {
                    //    向左
                    return true;
                } else {
                    // 如果都不是那么就代表的是，上下左右都走不通那么就代表是死路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }

            } else {
                //如果不等于零 那么就代表是 1 ,2 ,3 的其中一种我们不走重复的,也不走死路,所以返回false
                return false;
            }
        }
    }

    //  换一种策略 换成 上-右-下-左
    public static boolean SetwWay2(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) {
            return true;
        } else {
            //我们这里定义一个每一次走一步的策略，这里我们定义优先级 下-> 右->上 ->左
            //  按照策略 编写探测是否能够行走
            if (map[i][j] == 0) {
                // 如果是 0 的话代表第一次走，可以走，改当前的位置为2 之后按照策略依次探测
                map[i][j] = 2;
                if (SetwWay2(map, i - 1, j)) {
                    //    向上
                    return true;
                } else if (SetwWay2(map, i, j + 1)) {
                    //向右
                    return true;
                } else if (SetwWay2(map, i + 1, j)) {
                    //向下
                    return true;
                } else if (SetwWay2(map, i, j - 1)) {
                    //    向左
                    return true;
                } else {
                    // 如果都不是那么就代表的是，上下左右都走不通那么就代表是死路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }

            } else {
                //如果不等于零 那么就代表是 1 ,2 ,3 的其中一种我们不走重复的,也不走死路,所以返回false
                return false;
            }
        }
    }
}
